不从开局学起 · 从「终局」倒着走回起点
本应用为「逆向思维训练」体验设计。所有棋局均为逆向回溯教学样例。
本章情绪曲线 · 每一局都是一次完整的思维起伏
倒推时,被吃掉的子会「复活」重新出现——那是时光倒流,不是 bug。
你标记过的节点。复习时以金色高亮显示。
小提示:红方(帅)在下方、黑方(将)在上方。把对方「将/帅」逼到无路可走,就叫「将死」,这局就赢了。